Como Ler e Usar uma Tabela de Percentil D100 no Jogo
By Misty Mountain Gaming | Published: 2026-09-15
Category: Guias Práticos
Um guia passo a passo para rolar e ler dados de percentil e depois usar uma tabela de rolagem de d100 em jogo sem atrasar a sessão.
Resposta rápida
Lance dois dados de dez faces ao mesmo tempo: um dado dá o algarismo das dezenas (00-90) e o outro dá o algarismo das unidades (0-9). Leia-os juntos como um número de 1 a 100 e, em seguida, encontre esse número na sua tabela de rolagem d100. Se ambos os dados mostrarem 0 ou 00, trate o resultado como 100, não como 0.
Uma tabela de rolagem d100 parece intimidante na primeira vez que a vê, principalmente porque o intervalo de números é muito amplo. Mas o ato físico é simples depois de separar os dois dados na sua cabeça: um é o algarismo das dezenas, o outro é o algarismo das unidades. Não os está a somar e não está a lançar um único dado de cem faces.
Este guia percorre o processo real à mesa, desde pegar nos dados até anunciar um resultado, além dos erros de leitura que causam mais discussões. Se o seu grupo usa um guia de rolagem percentual para loot, magia selvagem ou eventos aleatórios, uma leitura limpa mantém o jogo a fluir.
O que os dois dados representam realmente
Um conjunto percentual usa dois dados de dez faces. Um está marcado com 00, 10, 20 e assim por diante até 90. O outro está marcado de 0 a 9. O dado das dezenas define a casa das dezenas, e o dado das unidades define a casa das unidades, por isso um 40 e um 7 leem-se como 47. Nunca soma os valores das faces.
Essa distinção é importante porque os jogadores mais recentes veem muitas vezes 40 e 7 e tentam fazer 47 por adição, o que por acaso funciona aí, mas falha noutras combinações. Se rolar 00 e 4, o resultado é 4, não 104. Ler os algarismos por ordem é o único método que se mantém consistente em todos os 100 resultados.
- Mantenha o dado das dezenas à esquerda e o dado das unidades à direita para que a ordem de leitura seja óbvia para todos à mesa.
Lançar os dois dados juntos
Lance os dois dados ao mesmo tempo para a mesma bandeja ou tapete. Lançá-los separadamente convida à confusão sobre qual dado era qual, especialmente se alguém abanar a mesa entre lançamentos. Uma superfície contida também impede que um dado caia debaixo de uma cadeira e obrigue a uma nova rolagem.
Se um dado ficar encostado a um livro ou no chão, volte a lançar ambos os dados em vez de apenas o que ficou inclinado. Voltar a lançar um único dado depois de ver o outro resultado é a forma mais comum de uma rolagem percentual ficar silenciosamente desviada, e a maioria das mesas vai assinalá-lo.
- Anuncie o intervalo alvo antes de lançar, não depois, para que ninguém tenha de discutir se um 97 estava suficientemente perto.
Ler o resultado, incluindo os casos-limite
Leia primeiro o dado das dezenas, depois o dado das unidades, e diga o número completo em voz alta. Um 60 e um 0 é 60. Um 00 e um 0 é o único caso que precisa de uma regra: trate-o como 100, o topo do intervalo. Algumas mesas tratam-no como zero, por isso combinem isto antes do primeiro lançamento da campanha.
Um 00 e um 9 lê-se como 9, e um 90 e um 0 lê-se como 90. Esses dois são fáceis de trocar no momento, e é por isso que dizer o número em voz alta ajuda. Se a sua mesa usa uma tabela de rolagem d100 com linhas numeradas, leia o número da linha de volta ao grupo antes de aplicar o efeito.
- Escreva a regra do 00 mais 0 na folha de regras da casa da sua mesa uma vez, e nunca mais a vai relitigar a meio de uma sessão.
Encontrar a sua linha numa tabela de rolagem d100
A maioria das tabelas d100 está organizada em faixas de dez, por isso o algarismo das dezenas diz-lhe onde procurar e o algarismo das unidades diz-lhe qual a linha dentro dessa faixa. Percorra até ao bloco dos 40, depois desça até à linha 47. Isto é mais rápido do que ler todas as linhas desde o topo.
Se a tabela tiver entradas ponderadas, alguns números podem partilhar um resultado ou apontar para uma sub-tabela. Leia a entrada na íntegra antes de narrar, porque um resultado que diz "role duas vezes" ou "escolha do DM" altera o que acontece a seguir. Resolva a cadeia completa antes de descrever o resultado à mesa.
- Marque ou imprima as tabelas que usa mais; folhear um livro para cada encontro aleatório é a principal coisa que torna as rolagens percentuais mais lentas.
Usar rolagens percentuais para vantagem e modificadores
Alguns sistemas permitem-lhe deslocar um resultado percentual para cima ou para baixo numa quantidade definida, como um bónus de sorte que move a rolagem dez pontos a seu favor. Aplique o modificador ao número e depois leia a tabela, em vez de voltar a lançar. Isso mantém uma rolagem ligada a um resultado.
Se a sua mesa permite uma nova rolagem, decida se o segundo resultado substitui o primeiro ou se fica com o melhor dos dois. Ambos são comuns, e trocá-los a meio de uma cena é o tipo de coisa que descarrila um momento tenso. Declare a regra quando concede a nova rolagem.
- Para um teste de rolar abaixo, um número mais baixo é geralmente melhor; para uma tabela de rolar acima, o oposto. Confirme que direção a sua mesa usa antes de aplicar modificadores.
Rolagem percentual em seis passos
- Separe os dados das dezenas e das unidades: Escolha o dado marcado 00-90 como o seu dado das dezenas e o dado marcado 0-9 como o seu dado das unidades. Coloque-os lado a lado antes de lançar. Ponto de verificação: se ambos os dados parecerem idênticos, marque um com um autocolante ou use uma cor diferente.
- Confirme o intervalo da tabela: Verifique se a sua tabela vai de 1-100 ou de 0-99, e confirme como a tabela trata um resultado 00 mais 0. Erro a evitar: assumir que todas as tabelas tratam a rolagem de todos os zeros da mesma forma.
- Lance ambos os dados ao mesmo tempo: Lance para uma bandeja ou sobre um tapete para que nenhum dado escape ou fique encostado a algo. Erro a evitar: lançar um dado, ver o resultado e depois lançar o segundo.
- Leia primeiro as dezenas, depois as unidades: Diga o número completo em voz alta, por exemplo "sessenta" e "zero" torna-se 60. Não some os valores das faces. Erro a evitar: ler 90 e 0 como 9, ou 00 e 9 como 90.
- Localize a linha na tabela: Salte para a faixa de dez correta e depois percorra até à entrada exata. Leia a entrada completa antes de narrar. Ponto de verificação: se a entrada disser para rolar de novo ou escolher, resolva isso antes de descrever o resultado.
- Aplique modificadores e anuncie o resultado: Desloque o número por qualquer bónus ou penalização primeiro e depois leia a tabela. Declare o número final e o seu efeito ao grupo. Próximo passo: registe qualquer resultado de tabela que altere a cena para poder consultá-lo mais tarde.
Dados que tornam as rolagens percentuais mais fáceis
- Pré-encomenda || Conjunto de Dados Acrílicos Classe Druida: Conjunto acrílico de 7 peças com numerais grandes e fáceis de ler, incluindo um D10 (00-90) e um D10 (0-9), a USD 6,00. Os dois D10 num conjunto padrão de 7 peças são exatamente o que uma rolagem percentual precisa, e os numerais grandes tornam os algarismos das dezenas e das unidades fáceis de anunciar do outro lado da mesa.
- Pré-encomenda || Conjunto de Dados de Vidro de Lava Polinésio: Conjunto de vidro de lava de 7 peças, incluindo um D10 (00-90) e um D10 (0-9), com o preço de USD 50,00. Um conjunto de vidro mais pesado fica parado no tapete, o que reduz as disputas de dados empurrados que obrigam a novas rolagens percentuais.
- 3 Conjuntos de Dados Acrílicos Mistério: Três conjuntos acrílicos completos de 7 peças em cores mistério diferentes, selecionados pela equipa MMG, a USD 17,98. Conjuntos extra dão-lhe um dado das dezenas e um dado das unidades dedicados em cores correspondentes, para que a ordem de leitura permaneça óbvia mesmo numa bandeja de dados cheia.
As rolagens percentuais só são lentas quando a ordem de leitura não é clara. Mantenha o dado das dezenas à esquerda, combine a regra do 00 mais 0 uma vez, e leia o número em voz alta antes de olhar para a tabela. Ao fim de duas ou três sessões, uma tabela de rolagem d100 torna-se tão rápida como qualquer outro teste à mesa.



